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还不告诉天天来塔防是什么?你就out了,近期最性刺激最冷笑话的塔防游戏炫酷来袭,急忙随毛豆我一探到底吧~《天天来塔防》安卓版iTunes:http://a.4399.cn/game-id-41486.html今年10月,《天天来塔防》将月面临玩家,这也将标志着其被月划入腾讯手游版图中。《天天来塔防》的角色和场景美术设计,皆由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造出,沿袭了天天系列的精品化路线。
还不告诉天天来塔防是什么?你就out了,近期最性刺激最冷笑话的塔防游戏炫酷来袭,急忙随毛豆我一探到底吧~《天天来塔防》安卓版iTunes:http://a.4399.cn/game-id-41486.html今年10月,《天天来塔防》将月面临玩家,这也将标志着其被月划入腾讯手游版图中。《天天来塔防》的角色和场景美术设计,皆由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造出,沿袭了天天系列的精品化路线。游戏内容方面,《天天来塔防》融合传统塔防元素并展开创新加到,独有英雄教导的塔防玩法、PVP塔防竞技,大大的提高了塔防手游的趣味性,更加有非常丰富社交体验、教导系统等。
空缺腾讯移动游戏平台空白到目前为止,腾讯早已上线20多款手游。而在产品方面腾讯互娱仍然有两大方向,首先持续地期望寻找有创新玩法,低DAU的轻度休闲游戏。第二个方向,是在早已检验过的产品领域,还包括卡牌、格斗、ARPG的领域,期望挖掘出最杰出的标杆产品,把它确实地打导致行业的旗帜性产品。据数据表明,2014年Q1手游市场规模3.41亿人,其中塔防类用户1.73亿,占有手游半壁江山。

而在今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏负责人王波曾具体回应,期望腾讯移动游戏能不断扩大市场规模,提高活跃用户数量,在各个细分市场都有标杆产品。《天天来塔防》的发售,是对这种理念的又一次贯彻王波回应:作为腾讯第一塔防游戏,《天天来塔防》期望通过利用天天系列的品牌影响力,打造出产品差异化,将腾讯在手游类型市场的规模更进一步不断扩大,符合塔防类用户。

并且通过一系列的创意与优化,茁壮为标杆型产品,以作为腾讯细分市场的最重要棋子,填补腾讯在塔防手游这一类型中的空白。创意玩法与强劲关系满足用户市场需求然而塔防游戏市场规模虽大,但业内也有人疑惑,很多塔防游戏转入较早于,用户早就瓜分只剩,市场无法撬动,还有机会吗?王波指出,中国市场还是正处于一个成长期,玩家的年龄比较稍年长,网络硬件等条件皆正处于很快上升期,所以即便早期有互为类似于的产品打进市场,现在的塔防类市场需求依旧较小,《天天来塔防》在此时上线,于是以有可能有较小机会。而我们还是期望需要把用户的体验作好,把这个玩法、创意的点做到好,然后把整个所有的细节品质持续地做到一个提升,根据自己的节奏来布局产品。
传统塔防都是一种比较较为独立国家的游戏方式。玩家的主要输掉是系统派遣的各类入侵者,而玩家要做到的就是尽可能转录升级自己的炮塔类型,展开布局防卫击溃敌人。
而《天天来塔防》在传统塔防游戏基础上展开了创意,打造出英雄来犯玩法和强劲社交关系的玩家对付,将单机塔防推上了革新,符合了当前手游玩家的游戏社交市场需求PVP模式的植入,好友来犯系统以及过关好友名列之类的元素,将单人塔防演化为多人塔防。尤其是引进了RPG系统,把英雄教导、升级和迎击作为一个最重要的游戏系统,更加符合了用户对游戏的多元化因素的市场需求。
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